Fluid v1.0.0 - Aescripts After Effects CC 2021+ | aex | Video Tutorial | 22.86 MB
Fluid — это плагин для After Effects, использующий ускорение GPU для 2D-моделирования жидкостей. Основанный на реальных уравнениях Навье-Стокса, он превращает любой слой в источник излучения жидкости с взаимодействием коллайдеров, двухпотоковым смешиванием цветов и кинематографической постобработкой — всё в реальном времени*, непосредственно на временной шкале. Доступен для Windows и macOS.
Задайте ключевые кадры для исходной точки, и Fluid автоматически определит её движение, преобразуя его в скорость излучения для создания естественных следов. Длина хвоста, рассеивание скорости, передняя бомба и ширина следа динамически реагируют на движение, создавая более сильные вспышки и более широкие следы по мере увеличения скорости источника.
С Fluid вы можете создавать потрясающие анимации логотипов, заставки с текстом и моушн-графику. Можно накладывать несколько слоев с различными цветовыми режимами, плавные переходы оттенков можно смешивать для гармоничных цветовых сдвигов, а также быстро создавать выразительные результаты — все это с помощью графического процессора и полностью интегрируется с After Effects.
ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Ускоренное на GPU моделирование уравнений Навье-Стокса в реальном времени — выполняется в режиме реального времени на временной шкале After Effects, не требует предварительного рендеринга или внешнего конвейера
Любой слой становится источником жидкости — используйте логотипы, текст или графику в качестве источников жидкости (процессы появления логотипов, растворения текста)
Второй независимый источник — создавайте столкновения с двумя потоками с управлением цветом для каждого источника
Поддержка слоев коллайдеров — любой слой на основе альфа-канала блокирует поток с эффектами отскока и трения (скольжение Навье-Стокса)
Ключевые кадры «Путь маски» → «Точка источника» — вставляйте любой путь маски в качестве ключевых кадров для органичной, изогнутой анимации потока
5 цветовых режимов — Оригинальный, Цветной, Двухцветный, Случайный цвет, Градиент — с палитрами для каждого источника
Полный контроль физики — Гравитация, Ветер X/Y, Плавучесть, Вихревость, Завихрение, Вязкость
Процедурная турбулентность — 3-октавный шум fBm плюс эффект «Волна» для естественного движения Разнообразие
Постобработка — псевдообъемное затенение и эффект свечения с управлением порогом
4 уровня качества — Стандартный, Высокий, Ультра, Экстремальный — быстрое проектирование, четкое отображение
Симуляция, не зависящая от разрешения — физика одинакова для всех размеров композиции
SYSTEM REQUIREMENTS
After Effects: CC 2021 or newer
Windows: Windows 10 / 11, OpenCL 1.2-capable GPU
macOS: macOS 11 Big Sur or newer, Apple Silicon or Intel with Metal-capable GPU
RAM: 8 GB minimum, 16 GB or more recommended for large compositions
|